마로의 꿈 8방향 길찾기 알고리즘 확장하기
마로의 꿈 책을 보고나서 카페에 올린글 윈도우,유닉스를 넘나들며 c,vc++만 십수년 해왔지만, 올해 이나이에 플래시 as3.0은 처음 이라서,, 특히 게임은... 질문을 하지 않을수 없었다. 그렇지만 이럴다 할 답은 얻지 못하였고 결국 본인 스스로 해결할 수 밖에..^^ 질문의 원문 현재 마로의 꿈(도서명) 의 길찾기는 A+ (4방향), 따라서 무조건 빙 돌아가는 형태로 작동되는 듯합니다.(적색부분) (즉,현재 시작좌표에서 목표좌표의 Y값이 일치할때 까지 내려오다 일치하면 X방향으로 일치할때 걷는 형태) 물론 장애물 유닛을 타일어느곳에 까냐에 따라 유연하게 작동하겠고,, 각자의 게임성향이 다르므로 어떻게 변형,적용하냐의 문제이지 길찾기 알고리즘 하나만 놓고 그 자체로 맞다 틀리다 의 논리는 순전히 알고..
2011. 4. 17.