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소셜게임6

NightMare 소셜게임 출시성공을 바라며 NightMare 소셜게임 출시성공을 바라며 할만큼 서포트 했다고 생각함,이젠 알아서 굴러가길 힘들어 죽겠네 자,이제 AIX 서버개발로 복귀 아래는 소셜게임 프로젝트 소스 지난 1년간 되있지도 않은 기획,개발기획도 없이 혼자 개삽질 해가며 만들고,올초에 open source 플랫폼을 지향하며 발전시킨,플래시 기반 소셜게임의 모든것,근 한~두달가까이 지금까지 교육,기획,설계,개발코딩지원하고 풀소스코드를 다 넘겼으니,잘해보시기를...내몫은 여기까지하고 나의 갈길을 갈란다. 기억하라,저작권은 KRKIM에게 있느니 ^^; 재량껏 화이팅! 소스코드는 오픈할 순 없고 기타 자세한 기술문의 및 지원에 관한 궁금점은 가이드라인을 드릴테니메일로 접수바란다. - 왕초보 Flasher가- ㅋㅋ 2012. 7. 19.
소셜게임 마케팅 소셜 게임 유저는 언제 지갑을 열까? 2011. 7. 22.
[소셜게임 제작기] 상점다이얼로그 UI 구현. 아, 이건 소셜게임 제작기 라고 명명해야 하나... 플래시 AS3.0을 자꾸하다 보니, 내 짱박아놓고 손도 안대버린 DamulScript의 업그레이드가 자꾸 눈에 밟힌다.. 겨우, 상점하나 붙여가는 중,, 데이타 i/f 연동작업 대비 병행작업, 아 2D게임 이라 그런지,그닥 엄청난 기술력이 없는 플래시 기반 소셜 웹게임,잡코딩, 이런 노가다는 없을듯 하다.. 게임업계에 종사한것도 아닌 내가 아무것도 모르고 이렇게 처음부터 백지상태에서 각종 컨트롤 제작, 엔진작업 까지 하면서 일일이 다 만들어 가야되는 1인 3역 개발 체제라 그런지 쓰잘데기 없는것부터 좀 있어보이는 것까지 할게 태산이구나. 그나마 그동안의 내공으로 좀 쉬운 부분이 많아서,, 번개처럼 풀리지는 못해도 하나하나 풀면서 다행..시간이 없는 관계.. 2011. 7. 21.
액션스크립트 왕초보가 만드는 게임 사실,어렸을 적 오락실 게임은 거의 섭렵,PC게임 이라곤 전에 포트리스,기억도 가물한 프리스톤테일 60찍고,배틀넷서 스타나 좀 폐인될 정도로 할줄만 알았지(xxxx승xxx패 승률80%정도),게임업계완 전혀 무관한 길을 걸어왔고 자바나 웹(php,asp) 까진 해봤지만 플래시계통 특히나 액션 스크립트 근처도 안갔던 내가 3월 한달간 액션스크립트3.0 책(마로의꿈,디자이너를 위한 액션스크립트3.0,ActionScript3.0 Codebook)을 사서 본후 지금까지 삽질해가며 만들고 있는 게임 화면 레이아웃 스샷 ISO메트릭스 타일기반 기본로직,길찾기 보완, 멀티유닛중복맵 구현(한 타일좌표에 중복으로 유닛이 위치하는),지상,공중,건물등 3타입 위상 맵레이어로 구현,SWF 내장 리소스 구현,UIButton,U.. 2011. 7. 16.
공중유닛,지상유닛+ 중복배치 데이타구조 메카니즘 분석&구현 공중유닛,지상유닛+ 중복배치 데이타구조 메카니즘 구현전 분석 어디까지 가면 끝이 보일까.... 2011. 5. 21.
지금까지 소셜게임 만들기 상점 구현 종합.. 이후 작업, 2011/05/16 01:02 건물 빌드로직 처리중... 2011/05/16 02:32 상점에서 선택후 건물을 맵에 도킹 로직 구현함.. 이제 (여러유닛도 되게끔) 일반화 하면된다. 기존 건물 이동시에는 이미 놓여있는 타일이 있는 경우,이전 remove된 위치를 복원하고 마우스 따라 움직이도록 개선필요. (기존에 이미있는 건물로 테스트 했기 때문인데,이동부분은 기획엔 없으므로 이부분 보강은 추후로 미룬다) 2011/05/16 04:15 주말이전에 계획했던 부분, 상품목록 표시 및 페이지 스크롤 구현,상품선택후 맵에 상품(유닛) 표시까지 주말에 완료하였다. 2011. 5. 15.