상점,친구,아이템 목록 구현 방식 변경
처음엔, 진열한 상품품목 (건물) 이미지만을 표시하려 했는데 아래 처럼 방식을 변경해야 할것 같다. 상점을 예로 들면, 깨끗하게 지워진 배경그림을 준비하고 올릴 상품 품목들을 그위에 나열하여 표시한다. 이때,각각의 품목들은 새로 정의한 UIPicture Sprite 로 하여,각 상품 품목이미지에서 Crop하여 표시한다. 이래야 하단의 동전 부분을 클릭해도 선택처리 가능 해진다.. 처음 구상한 그림인데, 이렇게 되면 비용도 다르고,,, 비용이미지도 별도로 준비해야 되는등... 문제가 생겨서 아래처럼 건물유닛+ 동전까지 한번에 그려진 것으로 바꾼다.. 아래 상품목록 리스트에 액자틀,동전정보 모두 포함하여 그리도록 한다.
2011. 5. 13.
소셜게임... 개발...
산전수전 다 겪으며 어쩌다 게임개발하는 여기까지 왔는지... 아,,대충 적어봤더만 갈길이 태산이구나... 마로의 꿈, 안되있는게 너무 많아, 뭐 이 책본건 3월달 약 한달정도인데,,덮어놓고 안본지가 ... 한달이 더 넘어가는듯하다... 더 볼일도 없고...맛보기를 다 봤으니... 마로의 꿈은 마로의 악몽인지 잊기로 하였다..^^; 처음에는 혹한데 이 책에 의존하다가는 자가당착에 빠질듯..? 딱, 더도덜도 아닌 교재샘플용임에 분명하다.. 물론,공략법은 아니지만,없어서는 안될 게임 근처에도 안가본 나같은 초짜에게는 반가운 단비같은 존재 였음에는 틀림은 없다.. 최소한, 게임을 만들고자 한다면, 마로의 꿈이 우습게 보여질 정도는 되어야 이제 항해를 떠날수 있다고 보는 바이다. 마치 게임플레이어가 되어 게임 메..
2011. 5. 8.